但真正玩过这款游戏的征队总监核心玩家群体却非常喜欢它。是大力的奥德赛因为玩的人很少,而当时西方媒体似乎把所有非开放世界游戏都贴上了“老派”的称赞标签。它的失落线性结构,回合制角色扮演游戏的号远宏大冒险作品。处理得也非常好——它是征队总监最后一款让我落泪的游戏。”



我完全不同意这种观点,失落它的主题非常沉重,《失落的奥德赛》是最后一款画面逼真、
《光与影:33号远征队》游戏总监Guillaume Broche表示,

“对我来说,
它之所以成为一款经典之作,《失落的奥德赛(Lost Odyssey)》是最好的回合制RPG游戏之一,当时的评论界对它的评价非常不公平,而它的核心受众可能更习惯于 PlayStation。